Escogiendo la cola más corta
El modelo está compuesto por:
- 1 Source (Llegada)
- 2 Servers (Norte, Sur)
- 1 Sink (Salida)
- Connectors y Paths
Objetivo: Hacer que las entidades, al llegar, tomen el camino hacia el servidor con la cola más corta en ese instante.
Supuestos: Las entidades no se pueden cambiar de cola. En caso de empate la elección es al azar.
Modelo de ejemplo
La solución está en los enlaces entre el Source y los Servers. Para entenderla debes leer las propiedades Selection Weight de los objetos Connector o Path, y la página sobre cuántos objetos hay en una cola.
Nótese que cuando las colas sean iguales, los pesos serán iguales a 0, en este caso Simio escogerá uno al azar.