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Escogiendo la cola más corta

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El modelo está compuesto por:

Objetivo: Hacer que las entidades, al llegar, tomen el camino hacia el servidor con la cola más corta en ese instante.
Supuestos: Las entidades no se pueden cambiar de cola. En caso de empate la elección es al azar.

ColaMásCorta.PNG
Modelo de ejemplo

La solución está en los enlaces entre el Source y los Servers. Para entenderla debes leer las propiedades Selection Weight de los objetos ConnectorPath, y la página sobre cuántos objetos hay en una cola.

Nótese que cuando las colas sean iguales, los pesos serán iguales a 0, en este caso Simio escogerá uno al azar.