Escogiendo la cola más corta Descargar ejemplo El modelo está compuesto por: 1 Source (Llegada) 2 Servers (Norte, Sur) 1 Sink (Salida) Connectors y Paths Objetivo: Hacer que las entidades, al llegar, tomen el camino hacia el servidor con la cola más corta en ese instante. Supuestos: Las entidades no se pueden cambiar de cola. En caso de empate la elección es al azar. Modelo de ejemplo La solución está en los enlaces entre el Source y los Servers. Para entenderla debes leer las propiedades Selection Weight de los objetos Connector o Path, y la página sobre cuántos objetos hay en una cola. Nótese que cuando las colas sean iguales, los pesos serán iguales a 0, en este caso Simio escogerá uno al azar.