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FunciónDesagrupación de entidades
ClaseFixed
Process TriggersRun Initialized, Run Ending, Entered, Before Processing, Processing, After Processing, Parent Exited, Member Exited, Failed, Repaired, Evaluating Seize Request, On Shift, Off Shift
Asignación de estadosOn Entering, Before Processing, After Processing, Before Parent Exiting, Before Member Exiting, On Balking, On Reneging

Este objeto permite crear grupos de entidades y asociarlos a una entidad representativa. Las entidades a agrupar se denominan miembros (Member Entity) y la entidad representativa se conoce como entidad padre (Parent Entity). Al grupo de entidades miembro se le llama Batch.

El objeto cuenta con dos nodos de entrada y uno de salida (Output). El primer nodo de entrada (ParentInput) recibe a las entidades padre y el segundo (MemberInput) a las entidades miembro. Cada grupo está compuesto únicamente de una entidad padre y el número de entidades miembro está definido en la propiedad Batch Quantity.

Las entidades, luego de ingresar, esperan en sus respectivos buffers de entrada hasta que se cumpla que existe al menos una entidad en la cola de entidades padre y un número de entidades miembro igual a lo definido en la propiedad Batch Quantity. Cumplido este requisito, las entidades pasan a la cola de procesamiento, el batch es creado y es asignado a la entidad padre. Finalmente la entidad padre abandona el objeto a través de su nodo de salida.

Este objeto permite asignar un tiempo de proceso a la etapa de agrupación, este se define en la propiedad Processing Time.

{{@2#bkmrk-tipos-de-capacidad-%28}}


{{@2#bkmrk-la-capacidad-represe}}
{{@2#bkmrk-fija-%28fixed%29%3A-la-cap}}

StandardLibraryGIF_Combiner.gif

StandardLibraryFacility_Combiner.png
Objeto Combiner visto en vista Facility (2D)

Algunas propiedades

PropiedadTipoDescripción
Batch QuantityExpression truncada a entero.Tamaño del batch. Corresponde al número de entidades miembro que se deben esperar antes de agruparlas y asociarlas a la entidad padre.
Initial CapacityExpression

Capacidad inicial del Combiner. Corresponde a la cantidad de batchs que se pueden procesar de forma simultánea. Se evalúa al comenzar la simulación.

Parent Transfer-In Time y Member Transfer-In TimeExpression

Corresponde al tiempo que toma transferir una entidad al Combiner.

 

Estos tiempos corren de forma simultánea. Por ejemplo, si los tiempos de transferencia de la entidad padre y las entidades miembro son 1 y 2 minutos respectivamente, y, suponiendo que ambas llegan al mismo tiempo, entonces en el minuto 2 ambas estarán listas para ser procesadas.

Off Shift RuleList

Indica la política que utilizará el objeto para determinar qué hacer cuando se acabe el turno y exista una entidad en proceso.

 

Suspend Processing: se suspende el procesamiento y continua en el siguiente turno.

Finish Work Already Started: no procesará nuevas entidades pero terminará las que se encuentran actualmente en proceso.

Add-On Process Triggers

TriggerDescripción
Run InitializedOcurre cuando la simulación es iniciada.
Run EndingOcurre cuando la simulación está terminando.
Parent EnteredOcurre cuando una entidad padre ha entrado al objeto y está por empezar el Parent Transfer-In Time.
Member EnteredOcurre cuando una entidad miembro ha entrado al objeto y está por empezar el Member Transfer-In Time.
Before ProcessingOcurre cuando le ha sido asignada capacidad del Combiner a la entidad padre pero esta aún no ingresa a la estación de proceso.
ProcessingOcurre cuando la entidad padre ha sido transferida a la estación de proceso y está a punto de comenzar su procesamiento.
After ProcessingOcurre cuando la entidad padre ha completado su procesamiento y está por salir de la estación de proceso.
ExitedOcurre cuando una entidad padre y su batch han salido del objeto.
FailedOcurre cuando este objeto ha fallado. 
RepairedOcurre cuando este objeto ha sido reparado.
Evaluating Seize RequestOcurre cuando el objeto está determinando si aceptará o no la solicitud de capacidad por parte de la entidad. Para rechazar se debe asignar un valor negativo al ReturnValue del Token.
On ShiftOcurre cuando el objeto está al inicio de un turno definido en su Work Schedule.
Off ShiftOcurre cuando el objeto está al término de un turno definido en su Work Schedule.