Path
| Objeto | Path |
| Función | Enlazar nodos |
| Clase | Link |
| Process Triggers | Run Initialized, Run Ending, Entered, Trailing Edge Entered, Reached End, Exited |
| Asignación de estados | On Entering, Before Entering |
El objeto Path permite definir una vía entre dos nodos en la cual el tiempo de viaje está determinado por la longitud del Path y la velocidad de la entidad que viaja a través de él. Este objeto permite representar elementos como caminos, carreteras, o simplemente facilitar la conexión de los distintos elementos del modelo.
La vista Facility de Simio permite crear los modelos a escala. Debido a esto, el objeto Path por defecto detecta la longitud en base a la distancia que cubre en la vista Facility. Si se desea especificar la longitud de forma manual se deben utilizar las propiedades Drawn To Scale y Logical Length.
{{@16#bkmrk-este-objeto-se-utili}}Si se desea limitar la cantidad de entidades que pueden utilizar el Path en un determinado instante, se puede utilizar la propiedad Initial Traveler Capacity.
Al igual que los otros objetos de la clase Link, este objeto tiene la propiedad Selection Weight. Esta propiedad puede ser utilizada por las entidades para escoger qué enlace utilizar al salir de un nodo.
Tipos
-
Unidireccional (Unidirectional): Las entidades pueden moverse solamente en
launadirección definida al momento dedirección. -
Bidireccional (Bidirectional):
Las entidades pueden moverse en ambas direcciones. Sin embargo, solo puede haber flujo en una dirección a la vez, debido a esto existen posibilidades de que las entidades se bloqueen mutuamente. Si se desea tener flujos simultáneos en direcciones opuestas, se deberá usar dos objetos Path de tipo unidireccional, uno para cada sentido.
Cómo utilizarlos
{{@16#bkmrk-este-objeto-se-utili}}

Dos objetos Path en vista Facility (2D)
PropiedadesAlgunas propiedades
| Propiedad | Tipo | Descripción |

