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Path

StandardLibraryMenu_Path.png

ObjetoPath
FunciónEnlazar nodos
ClaseLink
Process TriggersRun Initialized, Run Ending, Entered, Trailing Edge Entered, Reached End, Exited
Asignación de estadosOn Entering, Before Entering

El objeto Path permite definir una vía entre dos nodos en la cual el tiempo de viaje está determinado por la longitud del Path y la velocidad de la entidad que viaja a través de él.

StandardLibraryGIF_UsingLinks.gif

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Tipos

  • Unidireccional (Unidirectional): Las entidades pueden moverse solamente en la dirección definida al momento de 
  • Bidireccional (Bidirectional): 

 

 

StandardLibraryGIF_Path.gif

StandardLibraryFacility_Path.png
Dos objetos Path en vista Facility (2D)

Propiedades

PropiedadTipoDescripción
Selection WeightExpressionExpresión utilizada para definir la ponderación o peso que tiene este objeto a la hora de escoger un enlace al salir de un nodo. Ejemplo: Un enlace con el doble de peso, tiene el doble de probabilidades de ser escogido. Si este valor es 0, las entidades nunca escogen el enlace, a menos que estén obligadas a hacerlo.