Connector
Objeto | Connector |
Función | Destrucción de entidades |
Clase | Link |
Process Triggers | - |
Asignación de estados | - |
Este objeto es el más simple de los de clase Link o de enlace. Representa una conexión instantánea entre dos nodos (distancia 0). A diferencia de los otros objetos de esta clase, las entidades nunca entran en un Connector sino que se realiza una transferencia directa desde el nodo de origen o inicio al nodo de término o destino. Además, las entidades utilizan este objeto de una en una, las entidades que desean utilizar el Connector entran a una cola, de la que son removidas de a una en la medida que este se encuentra disponible.
Debido a que este es el enlace más sencillo, solo tiene la propiedad Selection Weight que puede ser utilizada por las entidades para escoger qué enlace utilizar al salir de un nodo.
Objeto Connector uniendo dos nodos en vista Facility (2D)
Propiedades
Propiedad | Tipo | Descripción |
Selection Weight | Expression | Expresión utilizada para definir la ponderación o peso que tiene este objeto a la hora de escoger un enlace al salir de un nodo. Ejemplo: Un enlace con el doble de peso, tiene el doble de probabilidades de ser escogido. Si este valor es 0, las entidades nunca escogen el enlace. |