Combiner
| Objeto | Combiner |
| Función | Agrupación de entidades |
| Clase | Fixed |
| Process Triggers | Run Initialized, Run Ending, Parent Entered, Member Entered, Before Processing, Processing, After Processing, Exited, Failed, Repaired, Evaluating Seize Request, On Shift, Off Shift |
| Asignación de estados | On Parent Entering, On Member Entering, Before Processing, After Processing, Before Exiting, On Balking, On Reneging |
Este objeto permite crear grupos de entidades y asociarlos a una entidad representativa. Las entidades a agrupar se denominan miembros (Member Entity) y la entidad representativa se conoce como entidad padre (Parent Entity). Al grupo de entidades miembro se le llama Batch.
El objeto cuenta con dos nodos de entrada y uno de salida (Output). El primer nodo de entrada (ParentInput) recibe a las entidades padre y el segundo (MemberInput) a las entidades miembro. Cada grupo está compuesto únicamente de una entidad padre y el número de entidades miembro está definido en la propiedad Batch Quantity.
Las entidades, luego de ingresar, esperan en sus respectivos buffers de entrada hasta que se cumpla que existe al menos una entidad en la cola de entidades padre y un número de entidades miembro igual a lo definido en la propiedad Batch Quantity. Cumplido este requisito, las entidades pasan a la cola de procesamiento, el batch es creado y es asignado a la entidad padre. Finalmente la entidad padre abandona el objeto a través de su nodo de salida.
Este objeto permite asignar un tiempo de proceso a la etapa de agrupación, este se define en la propiedad Processing Time.
{{@2#bkmrk-tipos-de-capacidad-%28}}
{{@2#bkmrk-la-capacidad-represe}}
{{@2#bkmrk-fija-%28fixed%29%3A-la-cap}}


Objeto SinkCombiner visto en vista Facility (2D)
Algunas propiedades
| Propiedad | Tipo | Descripción |
| Batch Quantity |
Capacidad inicial del Combiner. Corresponde a la cantidad de batchs que se pueden procesar de forma simultánea. Se evalúa al comenzar la simulación.
Parent Transfer-In Time y Member Transfer-In Time ExpressionCorresponde paraal tiempo que toma transferir una entidad aal esteCombiner.
Estos tiempos corren de forma simultánea. Por ejemplo, si los tiempos de transferencia de la entidad padre y las entidades miembro son 1 y 2 minutos respectivamente, y, suponiendo que ambas llegan al mismo tiempo, entonces en el minuto 2 ambas estarán listas para ser procesadas.
Indica asignarla política que utilizará el objeto para determinar qué hacer cuando se acabe el turno y exista una entidad entraen proceso.
Suspend Processing: se suspende el procesamiento y continua en el objeto.siguiente (Opcional)turno.
Finish Work Already Started: no procesará nuevas entidades pero terminará las que se encuentran actualmente en proceso.
Add-On Process Triggers
| Trigger | Descripción |
| Run Initialized | Ocurre cuando la simulación es iniciada. |
| Run Ending | Ocurre cuando la simulación está terminando. |
| Parent Entered | Ocurre cuando una entidad padre ha entrado al objeto y está por empezar el Parent Transfer-In Time. |
| Ocurre cuando una entidad miembro ha entrado al objeto y está por empezar el Member Transfer-In Time. |


