Combiner
Objeto | Combiner |
Función | Agrupación de entidades |
Clase | Fixed |
Process Triggers | Run Initialized, Run Ending, Parent Entered, Member Entered, Before Processing, Processing, After Processing, Exited, Failed, Repaired, Evaluating Seize Request, On Shift, Off Shift |
Asignación de estados | On Parent Entering, On Member Entering, Before Processing, After Processing, Before Exiting, On Balking, On Reneging |
Este objeto permite crear grupos de entidades y asociarlos a una entidad representativa. Las entidades a agrupar se denominan miembros (Member Entity) y la entidad representativa se conoce como entidad padre (Parent Entity). Al grupo de entidades miembro se le llama Batch.
El objeto cuenta con dos nodos de entrada y uno de salida (Output). El primer nodo de entrada (ParentInput) recibe a las entidades padre y el segundo (MemberInput) a las entidades miembro. Cada grupo está compuesto únicamente de una entidad padre y el número de entidades miembro está definido en la propiedad Batch Quantity.
Las entidades, luego de ingresar, esperan en sus respectivos buffers de entrada hasta que se cumpla que existe al menos una entidad en la cola de entidades padre y un número de entidades miembro igual a lo definido en la propiedad Batch Quantity. Cumplido este requisito, las entidades pasan a la cola de procesamiento, el batch es creado y es asignado a la entidad padre. Finalmente la entidad padre abandona el objeto a través de su nodo de salida.
{{@2#bkmrk-tipos-de-capacidad-%28}}
{{@2#bkmrk-la-capacidad-represe}}
{{@2#bkmrk-fija-%28fixed%29%3A-la-cap}}
Objeto Sink visto en vista Facility (2D)
Algunas propiedades
Propiedad | Tipo | Descripción |
Transfer-In Time | Expression | Tiempo requerido para transferir una entidad a este objeto. |
On Entering | Assignments | Estados a asignar cuando una entidad entra en el objeto. (Opcional) |
Add-On Process Triggers
Trigger | Descripción |
Run Initialized | Ocurre cuando la simulación es iniciada. |
Run Ending | Ocurre cuando la simulación está terminando. |
Entered | Ocurre cuando una entidad ha entrado al objeto y está por empezar el Transfer-In Time. |
Destroying Entity | Ocurre cuando una entidad está a punto de ser destruida por el objeto. |