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Combiner

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Objeto Combiner
Función Agrupación de entidades
Clase Fixed
Process Triggers Run Initialized, Run Ending, Parent Entered, Member Entered, Before Processing, Processing, After Processing, Exited, Failed, Repaired, Evaluating Seize Request, On Shift, Off Shift
Asignación de estados On Parent Entering, On Member Entering, Before Processing, After Processing, Before Exiting, On Balking, On Reneging

Este objeto permite crear grupos de entidades y asociarlos a una entidad representativa. Las entidades a agrupar se denominan miembros (Member Entity) y la entidad representativa se conoce como entidad padre (Parent Entity). Al grupo de entidades miembro se le llama Batch.

El objeto cuenta con dos nodos de entrada y uno de salida (Output). El primer nodo de entrada (ParentInput) recibe a las entidades padre y el segundo (MemberInput) a las entidades miembro. Cada grupo está compuesto únicamente de una entidad padre y el número de entidades miembro está definido en la propiedad Batch Quantity.

Las entidades, luego de ingresar, esperan en sus respectivos buffers de entrada hasta que se cumpla que existe al menos una entidad en la cola de entidades padre y un número de entidades miembro igual a lo definido en la propiedad Batch Quantity. Cumplido este requisito, las entidades pasan a la cola de procesamiento, el batch es creado y es asignado a la entidad padre. Finalmente la entidad padre abandona el objeto a través de su nodo de salida.

  • Fija (Fixed): La capacidad estará dada por la propiedad Initial Capacity. Esta puede ser una expresión, pero solo es evaluada al comienzo de la simulación. La capacidad puede ser modificada durante la simulación asignándole un nuevo valor al estado CurrentCapacity del objeto (Ej: MiObjeto.CurrentCapacity)
  • Horario de trabajo (Work Schedule): Para utilizar este tipo, se debe definir un Work Schedule en la pestaña Data. Este modo permite asignar un horario de trabajo al objeto, de manera que automáticamente comienza a procesar entidades cuando comienza su turno (On Shift) y deja de procesarlas cuando el turno termina (Off Shift).

StandardLibraryGIF_Combiner.gif

StandardLibraryFacility_Sink.png
Objeto Sink visto en vista Facility (2D)

Algunas propiedades

Propiedad Tipo Descripción
Transfer-In Time Expression Tiempo requerido para transferir una entidad a este objeto.
On Entering Assignments Estados a asignar cuando una entidad entra en el objeto. (Opcional)

Add-On Process Triggers

Trigger Descripción
Run Initialized Ocurre cuando la simulación es iniciada.
Run Ending Ocurre cuando la simulación está terminando.
Entered Ocurre cuando una entidad ha entrado al objeto y está por empezar el Transfer-In Time.
Destroying Entity Ocurre cuando una entidad está a punto de ser destruida por el objeto.