# Sink ![StandardLibraryMenu_Sink.png](https://simulemos.cl/uploads/images/gallery/2019-03-Mar/scaled-840-0/Wg9i0FoBilS4xgVu-StandardLibraryMenu_Sink.png)
Objeto**Sink**
Función**Destrucción de entidades**
Clase**Fixed**
Process Triggers**Run Initialized, Run Ending, Entered, Destroying Entity**
Asignación de estados**On Entering**
Este objeto destruye las entidades que ingresan a él, además, puede guardar estadísticas como el tiempo en sistema (*Time In System*). Cuenta con un buffer de entrada (*Input Buffer).* ![StandardLibraryGIF_Sink.gif](https://simulemos.cl/uploads/images/gallery/2019-03-Mar/c2RNcaa10uFFwdNH-StandardLibraryGIF_Sink.gif) ![StandardLibraryFacility_Sink.png](https://simulemos.cl/uploads/images/gallery/2019-03-Mar/scaled-840-0/Sk6u7rfNvwsOk26y-StandardLibraryFacility_Sink.png) Objeto Sink visto en vista Facility (2D) #### Algunas propiedades
**Propiedad****Tipo****Descripción**
Transfer-In TimeExpressionTiempo requerido para transferir una entidad a este objeto.
On EnteringAssignmentsEstados a asignar cuando una entidad entra en el objeto. (Opcional)
#### Add-On Process Triggers
**Trigger****Descripción**
Run InitializedOcurre cuando la simulación es iniciada.
Run EndingOcurre cuando la simulación está terminando.
EnteredOcurre cuando una entidad ha entrado al objeto y está por empezar el *Transfer-In Time.*
Destroying EntityOcurre cuando una entidad está a punto de ser destruida por el objeto.