# Sink

Objeto | **Sink** |
Función | **Destrucción de entidades** |
Clase | **Fixed** |
Process Triggers | **Run Initialized, Run Ending, Entered, Destroying Entity** |
Asignación de estados | **On Entering** |
Este objeto destruye las entidades que ingresan a él, además, puede guardar estadísticas como el tiempo en sistema (*Time In System*).
Cuenta con un buffer de entrada (*Input Buffer).*


Objeto Sink visto en vista Facility (2D)
#### Algunas propiedades
**Propiedad** | **Tipo** | **Descripción** |
Transfer-In Time | Expression | Tiempo requerido para transferir una entidad a este objeto. |
On Entering | Assignments | Estados a asignar cuando una entidad entra en el objeto. (Opcional) |
#### Add-On Process Triggers
**Trigger** | **Descripción** |
Run Initialized | Ocurre cuando la simulación es iniciada. |
Run Ending | Ocurre cuando la simulación está terminando. |
Entered | Ocurre cuando una entidad ha entrado al objeto y está por empezar el *Transfer-In Time.* |
Destroying Entity | Ocurre cuando una entidad está a punto de ser destruida por el objeto. |