# Connector

![StandardLibraryMenu_Connector.png](https://simulemos.cl/uploads/images/gallery/2019-04-Apr/scaled-840-0/3F5yzLltjF2ntfjs-StandardLibraryMenu_Connector.png)

<table border="1" id="bkmrk-objeto-source-funci%C3" style="border-collapse: collapse; width: 83.7037%; height: 191px;"><tbody><tr style="height: 31px;"><td style="width: 17.8772%; height: 31px;">Objeto</td><td style="width: 65.8264%; height: 31px;">**Connector**</td></tr><tr style="height: 31px;"><td style="width: 17.8772%; height: 31px;">Función</td><td style="width: 65.8264%; height: 31px;">**Enlazar nodos**</td></tr><tr style="height: 31px;"><td style="width: 17.8772%; height: 31px;">Clase</td><td style="width: 65.8264%; height: 31px;">**Link**</td></tr><tr style="height: 49px;"><td style="width: 17.8772%; height: 49px;">Process Triggers</td><td style="width: 65.8264%; height: 49px;">**-**</td></tr><tr style="height: 49px;"><td style="width: 17.8772%; height: 49px;">Asignación de estados</td><td style="width: 65.8264%; height: 49px;">**-**</td></tr></tbody></table>

Este objeto es el más simple de los de clase *Link* o de enlace. Representa una conexión instantánea entre dos nodos (distancia 0). A diferencia de los otros objetos de esta clase, las entidades nunca entran en un Connector sino que se realiza una transferencia directa desde el nodo de origen o inicio al nodo de término o destino. Además, las entidades utilizan este objeto de una en una, las entidades que desean utilizar el Connector entran a una cola, de la que son removidas en la medida que este se encuentre disponible.

Debido a que este es el enlace más sencillo, solo tiene la propiedad **Selection Weight** que puede ser utilizada por las entidades para escoger qué enlace utilizar al salir de un nodo.

#### Cómo utilizarlos

![StandardLibraryGIF_UsingLinks.gif](https://simulemos.cl/uploads/images/gallery/2019-04-Apr/8C6DShAwSfAU4Btn-StandardLibraryGIF_UsingLinks.gif)

Este objeto se utiliza igual que los otros de la clase Link, debes seleccionarlos en la librería, hacer click en el nodo de origen y luego en el nodo de destino.

![StandardLibraryGIF_Connector.gif](https://simulemos.cl/uploads/images/gallery/2019-04-Apr/y5dyFyE2cCJ7Zhqv-StandardLibraryGIF_Connector.gif)

![StandardLibraryFacility_Connector.png](https://simulemos.cl/uploads/images/gallery/2019-04-Apr/scaled-840-0/EB9VavRgWV1zv24l-StandardLibraryFacility_Connector.png)  
Objeto Connector uniendo dos nodos en vista Facility (2D)

#### Propiedades

<table border="1" class="align-left" id="bkmrk-propiedad-descripci%C3" style="border-collapse: collapse; width: 127.641%; height: 62px;"><tbody><tr style="height: 31px;"><td style="width: 13.8889%; height: 31px;">**Propiedad**</td><td style="width: 11.5124%; height: 31px;">**Tipo**</td><td style="width: 34.1049%; height: 31px;">**Descripción**</td></tr><tr style="height: 31px;"><td style="width: 13.8889%; height: 31px;">Selection Weight</td><td style="width: 11.5124%; height: 31px;">Expression</td><td style="width: 34.1049%; height: 31px;">Expresión utilizada para definir la ponderación o peso que tiene este objeto a la hora de escoger un enlace al salir de un nodo. Ejemplo: Un enlace con el doble de peso que otro, tiene el doble de probabilidades de ser escogido.  
  
Si este valor es 0, las entidades nunca escogen el enlace, a menos que estén obligadas a hacerlo (Ejemplo: todos los pesos tienen 0 o solo hay un camino).

**Puede ser una expresión lógica: Verdadero = 1, Falso = 0.**

</td></tr></tbody></table>